- декабрь 11, 2025

В декабре 2025 года появилась первая обучающая видеоигра Казахстана, вызвавшая много вопросов о целесообразности использования государственных средств. Это игра, известная как Steppe Rider, была разработана в рамках тендера, объявленного 4 марта 2025 года Министерством науки и высшего образования Казахстана. Бюджет на её создание составил почти 242 миллиона тенге (около 480 тысяч долларов).
Министерство объявило тендер на услуги по созданию детской компьютерной игры, направленной на обучение казахскому языку. В техническом задании были изложены амбициозные планы, включая создание масштабной RPG с акцентом на образование и культуру.
Подрядчик должен был разработать полноценный сюжет, включающий три варианта сценария, чтобы обеспечить погружение в культуру и традиции казахского народа. Ожидалось, что игра будет обучать казахскому языку через интерактивные элементы, такие как квесты и исследования.
Игра планировалась как пошаговая стратегия или RPG для детей и подростков, изучающих казахский язык на начальных уровнях. Каждый элемент игры должен был быть связан с обучением: например, уход за лошадью предполагал выполнение языковых заданий. Игроки должны были пройти путь от простых заданий на базовую лексику до финальных скачек за титул "Батыр - наездник степи".
В конкурсной документации были прописаны требования к команде разработчиков, включая наличие дипломов и специальных навыков. В конечном итоге победителем тендера стала компания United Kingdom, предложившая более низкую цену, и контракт был подписан на сумму 239,8 миллиона тенге.
Через восемь месяцев после подписания контракта, 4 декабря 2025 года, игра Steppe Rider была официально представлена. Комитет языковой политики Министерства заявил, что игра является инновационным инструментом для изучения казахского языка. Однако вместо ожидаемого качества, игра оказалась обычным бесконечным раннером, визуально и механически не отличающимся от других существующих игр на рынке.
Видео: YouTube-канал Awesome Games Review Group
Игра, вместо проработанного сюжета, представила игрокам бесконечный бег с минимальным взаимодействием. Локации, описанные в техническом задании, были сведены к однотипным коридорам, а образовательные механики свелись к простому составлению слов. Разработчики не смогли реализовать заявленные элементы, такие как уход за лошадью и сложные языковые задания.
Согласно отзывам гейм-дизайнеров, игра имеет множество технических недочётов, включая проблемы с анимацией и однообразие контента. В результате, игра не смогла выполнить ни образовательную, ни развлекательную функции.
На момент релиза игра почти не привлекла внимания казахстанцев, а вскоре после выхода эксперты начали критиковать её за несоответствие заявленным стандартам. Гейм-дизайнеры, работавшие над крупными проектами, отметили, что вместо сложной RPG, разработчики создали упрощенный раннер, что противоречит условиям тендера.
Многие эксперты выразили обеспокоенность по поводу расходования бюджетных средств и отсутствия прозрачности в проекте. Обсуждая игру в социальных сетях, пользователи задавались вопросом, как такой продукт мог стоить почти 500 тысяч долларов.
По данным электронных актов, процесс разработки делился на три этапа. На первом этапе разработчики не смогли создать ожидаемую RPG, объяснив это низкой динамикой и сложностью жанра. На втором этапе было представлено много визуальных элементов, однако отчет превратился в набор однотипных тестов.
Финансовые отчеты показывают, что значительная часть бюджета была использована на визуальные элементы и декорации, в то время как критические замечания касались анимации и взаимодействия персонажей. Третий этап включал тестирование, однако в отчете были найдены ошибки, а также утечка паролей от аккаунтов проекта.
Комитет языковой политики остался доволен итогами проекта, заявив, что игра является комплексным цифровым образовательным продуктом. Однако независимые эксперты указывают на несоответствие продукта тем требованиям, которые были заявлены изначально. Они также подчеркивают, что сам факт выделения значительных средств на разработку видеоигры может стать важным шагом для развития игровой индустрии в Казахстане.
Скриншот игры Steppe Rider. Источник: Steam Store